Aprender con estilo, jugar con potencia: Acer marca tendencia en la vuelta a clases
ENTRE PLATAFORMAS VIRTUALES, PROYECTOS COLABORATIVOS Y CONTENIDO MULTIMEDIA, LA TECNOLOGÍA ES HOY EL CENTRO DEL APRENDIZAJE. EN ESTA VUELTA A CLASES, ACER PRESENTA DOS NOTEBOOKS QUE MARCAN LA DIFERENCIA ENTRE ESTUDIAR CON ESTILO Y DISFRUTAR DEL ENTRETENIMIENTO SIN LÍMITES: LA ASPIRE GO 15 Y LA NITRO V 15. Ya sea Más
GeForce NOW celebra su sexto aniversario durante febrero
ADEMÁS DE LAS CELEBRACIONES, LAS ACTUALIZACIONES DE GEFORCE NOW DE ESTA SEMANA LLEVAN LOS JUEGOS A UNA PANTALLA AÚN MÁS GRANDE. NVIDIA anunció el jueves 12 de febrero la llegada de la nueva app GeForce NOW para dispositivos Amazon Fire TV, que permite a sus miembros transmitir incluso los juegos Más
Logitech G presenta el PRO X2 SUPERSTRIKE: el mouse con respuesta háptica que redefine la velocidad del click para el gaming competitivo
DISEÑADO JUNTO A ATLETAS PROFESIONALES, EL NUEVO PRO X2 SUPERSTRIKE INTRODUCE UNA TECNOLOGÍA INÉDITA EN LA INDUSTRIA QUE REDUCE LA LATENCIA DEL CLICK HASTA 30 MS Y PERMITE UNA PERSONALIZACIÓN SIN PRECEDENTES PARA EL JUEGO COMPETITIVO. Logitech G, marca líder en periféricos de alto rendimiento para gaming y esports, anunció Más
NVIDIA anuncia el bundle de Resident Evil Requiem con GeForce RTX Serie 50
ADEMÁS DEL NUEVO LANZAMIENTO, ESTA SEMANA LLEGAN NUEVOS TÍTULOS CON DLSS 4 Y MULTI FRAME GENERATION. NVIDIA anunció esta semana que High On Life 2 y Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties serán compatibles con DLSS 4 con generación multi fotograma. Además, el bundle GeForce RTX Serie 50 con Resident Más
BNX Series 2 reúne a la comunidad gamer en Buenos Aires con torneos competitivos y comunitarios de Free Fire y juegos mobile
EVENTO GRATUITO SE REALIZARÁ EN FEBRERO EN EL ABASTO SHOPPING Y COMBINARÁ COMPETENCIAS ONLINE Y PRESENCIALES, TRANSMISIÓN EN VIVO Y ACTIVACIONES DE MARCAS BONOXS, plataforma global de experiencias gamer y soluciones digitales, anuncia la realización de BNX Series 2, la segunda edición de su evento propietario de esports mobile, que Más
2025: el año en que los videojuegos dejaron de competir por lanzamientos y empezar a batallar por atención
DURANTE 2025, LA INDUSTRIA GLOBAL DE LOS VIDEOJUEGOS VIVIÓ UN PUNTO DE INFLEXIÓN SILENCIOSO PERO PROFUNDO. NO FUE UN AÑO MARCADO POR UNA AVALANCHA DE NUEVOS TÍTULOS NI POR REVOLUCIONES TÉCNICAS AISLADAS, SINO POR ALGO MÁS ESTRATÉGICO: LA BATALLA POR EL TIEMPO, LA ATENCIÓN Y LA FIDELIDAD DE LOS JUGADORES. Más