“Los demonios son malos, obviamente. Pero, ¿quiénes son los verdaderos monstruos? Las personas”.
Conoce a Locke Forajido, el aspecto que llegará junto al lanzamiento del nuevo campeón.
HABILIDADES:
Pasiva: Estaca de Plata
Locke atraviesa las almas de sus enemigos con sus ataques, lo que inflige daño mágico adicional al impacto. Además, aumenta según la vida faltante del enemigo.
Q: Clavos de la Expiación
Locke prepara una andanada de Clavos Espirituales y la lanza hacia adelante, lo que inflige daño mágico y marca a los enemigos alcanzados. Los clavos aplican una ralentización según la cantidad de acumulaciones. Atacar al enemigo consume los Clavos Espirituales, lo que inflige daño mágico por cada acumulación. Restaura un porcentaje del enfriamiento y maná de los Clavos sin utilizar.
W: Incineración del Alma
Locke libera sus propios sellos, lo que le otorga velocidad de movimiento que decae con el tiempo. Mientras este efecto está activo, sufre un porcentaje de daño verdadero por segundo equivalente al porcentaje de su Vida. Sin embargo, recupera parte del daño recibido, además de una cantidad adicional que aumenta según la vida faltante y el tiempo transcurrido. Los sellos permanecen liberados por unos segundos y la habilidad puede relanzarse para finalizar el efecto antes de tiempo.
E: Salto de Ceniza
Locke salta a una ubicación e inflige daño mágico a su alrededor. Después, se desplaza hacia su objetivo para asestarle su siguiente ataque e inflige daño mágico a todos los enemigos que encuentra a su paso. Cada uno de estos golpes consume Clavos Espirituales. Su enfriamiento se restablece con los derribos.
R: Purgatorio
Locke patea un artefacto de atadura hacia una ubicación. Al llegar, este se abre y dispara Clavos Espirituales encadenados contra los enemigos dentro del área, lo que inflige daño mágico y los ralentiza. Luego, arrastra hacia el centro y ejecuta a los campeones marcados que caigan por debajo del umbral de ejecución. Si un campeón es ejecutado, la duración de la atadura se restablece en los otros campeones afectados. Después de unos segundos, el artefacto se sella y permanece en el suelo si logró sellar a un campeón. Si Locke recoge el artefacto, aumenta de forma permanente el umbral de ejecución y restaura un porcentaje del enfriamiento actual por cada campeón sellado.